文|米爸
授權自公號“南國讀書會”(dearfox77)
數(shù)學從三年級起梯次掉隊
現(xiàn)在很多學校的數(shù)學教育,依然是“灌輸知識”加“題海戰(zhàn)術”兩種方法,通過玩命地訓練解題技能,爭取在各種數(shù)學考試中獲得高分。
有時,語文老師會羨慕數(shù)學老師,因為他只要在課堂上講清幾個定理或公式,剩下的就是布置50題練習題,讓學生們自己做就行了。輕松是輕松了,容易造成兩個后果:
有天賦的,會被重復訓練磨掉探索的好奇心,沒天賦的,會被繁重的壓力搞得精神壓抑,特別是當怎么樣也學不好時,會被嚴重地打擊自信心。
數(shù)學是個很奇怪的科目,它存在著一種“梯次掉隊”的現(xiàn)象。不是說你低年級的知識學好了,高年級的知識就一定能學好,那可不一定的。在數(shù)學上面,我們常??吹剑W三、四年級的時候,有一批學生數(shù)學成績突然掉了下來;再往后,到了初二、初三時,常常又有一批學生的數(shù)學成績落后了;再往后,到了高中時,仍然有人不斷掉隊。
很多教育工作者嘗試解釋這種奇怪的現(xiàn)象,有人說是“孩子大了,不聽話了”,有人說是“青春期了,孩子野了”,還有人說,“小時候沒有進行思維訓練”。
我認同最后一種說法,更準確的說,是思維能力的地基沒打牢。
數(shù)學是人類的高級思維活動,越往頂層走的時候,需要的各種思維能力就越多,當思維能力不足的時候,掉隊是必然的。
比如說,小學三年級以前,即使中等以下的孩子,如果記憶力還不錯,數(shù)學就不會太差,記住一些計算規(guī)則就搞定了;但到了小學四年級,光有記憶力就不行了,還要邏輯能力,這時邏輯思維能力不足的小朋友就掉隊了;到了初中,可能還需要用空間想象能力,空間想象能力不足的學生們就跑不動了;到了高中呢,可能還要用到抽象、歸納、演繹等思維能力,這方面綜合能力不足的學生,可能就力不從心了。
這就有點像打地基起高樓一樣,兒童時期打的地基越深越牢,未來起的樓就越高越雄偉,就越不會中途掉隊。
游戲中開發(fā)8種智能
所以,我想說的第一句話就是:“學前打地基”。打地基怎么打?我個人認為有兩條:一是開發(fā)八種智能;二是生活數(shù)學啟蒙。
所謂八種智能,是美國的加德納博士說的,人類的智能是多元化而非單一的,由語言智能、數(shù)學邏輯智能、空間智能、身體運動智能、音樂智能、人際智能、自我認知智能、自然認知智能等8種組成。
這八種智能怎么開發(fā)?我認為非常簡單,就是讓孩子去玩,玩得越瘋越好。
你看啊,游戲中喊叫和交談吧,這叫語言智能;游戲中組合多個游戲道具和計算數(shù)量吧,這叫數(shù)學智能;游戲中爬樹跳下堆起積木吧,這叫空間智能;游戲中瘋跑亂跳吧,這叫運動智能;游戲中還合作協(xié)調(diào)吧,這叫人際智能……
簡言之,你的孩子玩得越瘋,玩得越嗨,這八種智力就開發(fā)得越好,未來的數(shù)學成績可能就越好。
這就解釋了,為什么有點調(diào)皮的男生,一直似乎數(shù)學成績不好,到了高中反而超越了一直聽話和優(yōu)秀的乖乖女,很簡單,原來數(shù)學成績不好,也許僅是由于粗心,但調(diào)皮男孩在童年時的多種智力開發(fā)得遠比乖乖女要徹底,其深層的思維能力遠比乖乖女要強大,地基打得牢打得深,自然會在高中階段反超,數(shù)學大廈自然也起得更高。
所以,我總是想讓小孩去找“孩子王”。啥叫“孩子王”?就是那些特別容易活躍和興奮起來的,能夠且愿意帶著一大堆小孩子玩起來那種,就叫“孩子王”。
這種孩子,往往還是天生的,沒法培養(yǎng),所以你身邊要是遇到的,那就不要放過,就得想辦法去親近才行。因為只有這樣,小孩才能玩得嗨,于是八種智能也就在潛移默化中得到了鍛煉和開發(fā)。
生活中的數(shù)學啟蒙
打地基的第二個方法,就是生活中的數(shù)學啟蒙。
親子教育專家尹建莉老師曾說,她的小孩圓圓從4歲開始,通過游戲學習數(shù)學,不出一年,居然就會了500以內(nèi)的加減法。
她們玩的就是一個簡單的游戲——“開小賣部”,讓她自己圍個地方當柜臺,放點東西,爹媽輪流去購買。真定價,用真錢,真找零,玩著玩著,這些錢款計算就成了天然的“應用題”訓練。這么訓練到小學二年級,學校經(jīng)過測試后,覺得也不用上三年級了,直接給她跳級上了四年級。
沒錯,生活中的日常買賣活動其實是最好的數(shù)學啟蒙。如果咱們不知道怎么玩“小賣部”,小孩去超市買自己的玩具,或者買冰淇淋時,讓他自己算錢、拿錢、花錢、存錢,也是個不錯的法子吧。少年商學院微信曾分享過一個美式生活數(shù)學的案例《當我們的孩子苦練加減乘除的時候,美國人用生活照完成了數(shù)學啟蒙》,給人不少啟發(fā)。
或者,玩點狠的,把買菜買煙買家居用品的所有任務都交給上小學之前的5、6歲的小朋友,當專職的家庭采購員算了,當然啦,這個游戲要爹媽配合才能玩起來,還要順應興趣和時機,如果一方大包大攬所有采購事宜,那就沒得玩了。
還有啊,擲骰子,打撲克,參加兒童跳蚤市場,都是方法;專業(yè)點的還有蒙臺梭利的數(shù)學教具,一切都可以在游戲中進行。
反正,每天你總要面對小孩的,每天小孩總要纏著你玩的,如果你不知道怎么玩,那就去玩“數(shù)學游戲”,動點心思,給抽象的數(shù)字結合到游戲中去,把零花錢當成道具,玩著玩著,小學三年級的加減乘除估計都給你學完了,而且還一點壓力沒有,而且還興高采烈,而且還興趣盎然。
以上就是“學前打地基”,還有兩年,我們需要共同努力。
小學三年級前專注“玩游戲”
接下來是小學了,在我理想中的小學6年,最好是分成“三年玩游戲”和“三年做研究”。
所謂“三年玩游戲”,我是希望在小學的前三年,數(shù)學課基本上就成了專業(yè)玩游戲的課程,那是多么令人神往又令人激動的事兒啊。
看過雷夫的《第56號教室的奇跡》么?這個全美最佳的教師,非常厭惡的就是“題海戰(zhàn)術”,用他的話說:“如果10個算術題他都會算,那么再做500題有何意義?如果10個算術題他都不會算,那么再做500題又怎么可能?”
他只是通過有趣的游戲和規(guī)范的思維訓練,就讓他的每屆學生個個優(yōu)秀,還發(fā)現(xiàn)了不少天才。他的課堂上,經(jīng)常玩的是三個游戲:
第一個是“喊buzz”游戲,其實就是咱們酒桌上的小游戲,比如選定數(shù)學“3”,一群人“1、2、3、4”一路喊下去,喊到“3”或“3的倍數(shù)”或“有3的數(shù)學”,就喊“buzz”(在咱們的酒桌上,一般就是喊“過”)。
這個游戲從可以從最基礎的找“倍數(shù)”,一直到比較復雜的找“質數(shù)”——可以讓學生們站著玩這個游戲,答錯的就坐下來,數(shù)到100時,看誰還在站著,非常刺激和好玩。
第二個是“數(shù)學磚”游戲,就是上面刻著“0、1、2、……9”的10個數(shù)字塊。這個做什么用呢?用來玩心算。
看這個場景:雷夫老師說:“好,孩子們,現(xiàn)在你們的心里想著7,乘以4(28),再加倍(56),減去50(6),好,現(xiàn)在舉起磚塊,給我看答案?!比缓蠛⒆觽儠⒌囊幌掳炎约菏掷锏臄?shù)學塊“6”舉起來,誰會了,誰需要幫助,也是一目了然的。這個游戲也可以一直玩到高年級,甚至公制、分數(shù)、幾何和三角函數(shù)。
第三個是“任務卡”游戲,就是精心設計的一組小卡片(如下圖所示),用“0、1、2、3……9”這10個數(shù)字來填空,不得重復。如果填得不對,孩子們可以自己就知道,反復練習、嘗試、思考、甚至小組合作、分組討論,各種基礎能力自然飛速發(fā)展。
總之,在我的理想中,小學生們在教室里玩著游戲唱著歌就把數(shù)學給學會了,而且刺激又開心(但絕不輕松),不管怎么樣,總比題海戰(zhàn)術好。
我們有理由相信,既然“學前打地基”都可以達到小學三年級的水平,那么“三年玩游戲”應該隨隨便便都可以學完小學6年的課程和知識吧。因為,孩子們的興趣、玩心、好奇心、好勝心一旦被調(diào)動起來,按部就班的6年教學大綱又怎么可能擋得住他們呢?又有何必要去擋呢?只要創(chuàng)造一個環(huán)境讓他們盡情去玩就行了。
小學三年級后專注“做研究”
接下來的第三步,就是“三年做研究”。
首先,就是把考題搞懂、搞透。
啥叫“搞懂搞透”?我認為僅僅是把題目做出來,把答案對上了,那是遠遠都不夠的。真正的搞懂搞透,個人覺得至少要達到以下三點:
1.搞懂思路,即“你怎么想出來的,思路和方法是什么?”孩子們必須解釋他的答案,并進一步說明為什么不選其他答案,這樣一來,小孩就被迫檢查、考慮、分析該考題的所有選項。這是有效的獨立思考,這種魄力將成為他們能力的一部分。
2.搞懂考點,即“命題者是怎么想的,他想考察什么知識點?”孩子們必須轉換身份,換位思考,想象命題者出這道題的目的是什么,考察的考點在哪里,這樣一來,小孩就被迫跳出應試者的角度,轉而以命題者的更高的視野去看考題。
3.搞懂陷阱,即“命題者設計了哪些錯誤選項,這些錯誤選項錯在哪里,哪個環(huán)節(jié)錯了會導致這些錯誤?”孩子們必須知道選擇題是精心設計的結果,那些“錯誤選項”是有道理的,命題者都是預測學生會在哪里犯錯的專家,當學生們在解題過程中出了錯,然后看到選項中有他算的答案(不正確),就會以為自己一定沒錯。
所以,讓同學們扮演偵探,“找出”以及“回避”這種陷阱,反而可以讓大家樂在其中。
搞懂了“思路”、“考點”、“陷阱”,第一步研究才算結束,接下來就是“三年做研究”的第二步,就是把考題說清楚、說明白。
啥叫“說清楚說明白”?就是要求學生拿著自己搞懂了思路、考點和陷阱的考題,當著全班同學(或者學習小組、或者老師家長)的面,從頭到尾講一遍,必須要講到其他同學聽懂了為止?!艺J為,這種“學生講解”,比“題海戰(zhàn)術”要好一萬倍。
為什么?
第一是“有成就感”,人類都有一種表達的欲望,孩子也不例外,面對一群人侃侃而談,那絕對是特有成就感的事情,這種成就感和滿足感,又正好有效地讓學到的知識更深地刻進了自己的腦海,同時,還鍛煉了溝通、交流和表達能力,還激發(fā)了數(shù)學的興趣。
第二是“教學相長”,當你給其他人講解一個考題的時候,你的腦子里必然在緊張活動著,梳理邏輯、組織語言、尋找詞匯,從多個角度試圖讓別人理解,這就是效率最高的學習啊。
題海戰(zhàn)術經(jīng)常會讓大腦變得麻木和呆滯,但是,當你開始講解,你的大腦就必然興奮起來、主動起來、活躍起來——教者比學者的大腦活動更劇烈,所以根本不用擔心你教會別人會“超過”你,那是不可能的,因為一個人在跑馬拉松,另一個人在小區(qū)散步,誰會鍛煉成健將呢?這就是悖論,最好的“學”,原來就是“教”。
這也是為什么美國學校里“討論”式教學,帶來的創(chuàng)新和活力,遠遠超越“滿堂灌”式的教學的原因。這種方式,雖然一開始似乎很慢,接受的知識并不是很多,但這是一種有加速度的學習方式,越到后面,越到高級階段,這種動力就越強。
至此,咱們“做研究”的第二步就是“說清楚說明白”才算結束。那么,到了這一步,是不是就研究透了呢?我覺得還不行,咱們再進一步,那就是“自己命題、制作試卷”。
也就是說,“做研究”的第三步,就是真正把自己擺在考官老師的位置上,學著命題,自己制作出一份難度比真正的“小學升初中”考試題更大的一份試卷。
咱們可以把學生們分成幾個小組,每個小組制作一份試卷出來,當然是自己要先有答案,并且能夠講清楚所有的題目。然后,捉對兒廝殺,互相挑戰(zhàn),我們小組制作的試卷來考你們,你們小組制作的試卷來考我們,互相考著玩,看誰來考倒誰?
這些高年級的小學生們,在“搞懂搞透”、“說清楚說明白”那些“小升初試卷”的基礎之上,難道還不能依葫蘆畫瓢,學著自己設計一份試卷出來么?
我想,這應該是小意思了!反正,現(xiàn)在的家長資源大把的,每個小小的“命題小組”回到自己小區(qū)后,聚集在一起獻計獻策,拿著IPAD反復試驗,搞出一套古靈精怪又符合邏輯的試卷,想著怎么把其他小組考翻,這是一個多么歡樂的場景???
經(jīng)過這種瘋狂游戲的學生,還怕應試教育不成?其實玩得好的話,沒準研究出一張考倒初中生的中考試卷來,也未可知哦。
總之,我所設想的、理想中、或幻想中的小學數(shù)學教育,大致就是這么三步:
其一,學前打基礎,瘋玩和啟蒙。這一步,根本不需要什么數(shù)學課本。
其二,三年玩游戲,把所有數(shù)學知識都轉化成游戲。這一步,把數(shù)學課本上的知識轉化成游戲后,課本基本上就可以扔掉了。
其三,三年做研究,先搞懂,再講解,最后自己當命題老師。這一步,只需要認真研究歷年來的真題和試卷,也不需要什么課本。
當然啦,上面的設想,只是理想。你如果要問我能不能做得到,我沒說我能做得到,我又不是老師,只是一個關心教育的父親,也就這幾年才開始看一些關于教育的書,所以我估計我肯定做不到,我只是懷著美好的愿望,希望小學六年的教育,能夠向這個方向發(fā)展。
然而雖然做不到,但只要能夠達成一部分的目標,應該也遠遠超越了應試的能力吧,這是最低的底限和限度,所以我從來沒考慮過所謂的“失敗”。
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